Pesti Srácok

Totál hülyének nézi a játékosokat az új Assassin’s Creed: Shadows, plusz meg is alázza a japán kultúrát

Totál hülyének nézi a játékosokat az új Assassin’s Creed: Shadows, plusz meg is alázza a japán kultúrát

Megjelent az Assassin’s Creed: Shadows, a Ubisoft hosszú ideje futó franchise-ának legújabb része, amely a 16. századi feudális Japánban játszódik, és két főszereplőt kínál: Naoe-t, egy női shinobit, és Yasukét, egy fekete szamurájt. Hát, bár ne jelent volna meg. Jobban járt volna a játékot fejlesztő Ubisoft, amely feltételezhetően nem gondolta, hogy a termék piacra dobásakor már nem a szivárvány lesz a trend. A játék ugyanis kiemelkedően gyomorforgatóra sikerült, minden tekintetben túl van tolva. Például van a játékban néhány románc opció, vagyis szerelmi szálat lehet kialakítani bizonyos NPC-kkel, amelyeknek jelentős része homoszexuális románc. Hiszen erre szükség van a történet elmeséléséhez. A játék olyannyira botrányos lett, hogy a japánok hivatalos csatornákon keresztül fordulnak a Ubisofthoz, de nemcsak ezért, hanem azért is, mert a játék megalázza a japán kultúrát. És tényleg ezt csinálja amúgy.

A játék védelmében egyetlen dolog hozható fel: Yasuke, a fekete szamuráj állítólag tényleg létezett. Japán akkori egyik leghatalmasabb hadurának szolgálatába állt, és azt mondják a mindig fehér köpenyben járkáló tudósok, hogy korábban egy portugál jezsuita pappal érkezett Japánba. A portugálok afrikai rabszolgákat is hoztak Ázsiába, először sokan azt hitték, hogy Yasuke is rabszolga lehetett – de a történelmi források szerint ő inkább egy testőr vagy szolga volt. De ez mindegy is, a japán kultúrának nem igazán lett volna szüksége arra, hogy ezzel a karakterrel népszerűsítsék, főleg nem úgy, hogy Yasuke még meleg is… vagy biszexuális, vagy nem-bináris. Nem tudom igazából már, hogy mik vannak, és mi a különbség.

Mindenesetre ezek az érdekes történelmi szösszenetek nem szerepelnek a játékban, viszont a fekete szamuráj szuperhősként mélyen tekint más férfiak szemébe és vall szerelmet nekik.

Mint említettem, a játék egyik központi eleme a romantikus interakciók rendszere, amely lehetőséget ad az azonos nemű kapcsolatokra is. Yasuke például romantikus viszonyba kerülhet Hori Hidemasával, Nobunaga egyik vazallusával, valamint egy nem-bináris karakterrel, Ibukival. Hasonlóképpen, Naoe is kialakíthat egy kapcsolatot Katsuhimével, egy másik shinobi klán vezetőjének lányával.

PestiSracok facebook image

Ráadásul a dialógusok úgy vannak megírva, hogy implicit módon azt sugallják, hogy a karakterek homoszexuális kalandjai és ez a mérhetetlen gusztustalan, gyomorforgató provokáció kizárólag azoknak jelenthet problémát, akik ideológiailag elutasítóak. Az, hogy mi van a történelmi hitelességgel, meg egyébként a játékélménnyel, az teljesen mindegy. Mert a játékos már nem számít, csak a propaganda.

És ahogy lenni szokott, a homoszexuális szál, az ezzel kapcsolatos szövegek és helyzetek a történetmesélés szempontjából teljesen feleslegesek és értéktelenek. Nem adnak hozzá semmit a játékhoz, viszont annál többet vesznek el belőle, mert feleslegesen akasztják meg a játékot, és váltanak ki undort a gyengébb idegzetű játékosokban, akik általában csak egy jó játékkal akarnak játszani, anélkül, hogy bármilyen politikai propagandát sugallanának nekik.

Az új Assassin’s Creed nem csak a homoszexuális szál miatt generált balhékat Japánban: a játék lehetőséget adott a játékosoknak, hogy szentélyekben és templomokban tárgyakat romboljanak. Hiroyuki Kada parlamenti képviselő aggodalmát fejezte ki, hogy ez való életbeli rongálásra ösztönözhet. A japán miniszterelnök, Shigeru Ishiba kijelentette, hogy a szentélyek meggyalázása a nemzet megsértését jelentené, és a kérdést meg kell vitatni a kulturális minisztériummal. Bár nem világos, hogy a kormány lépéseket tervez-e, Ubisoft a megjelenés napján kiadott egy frissítést, amely megakadályozza a templomokban a tárgyak megsemmisítését. A cég nem kommentálta, hogy ez a döntés a japán kormány nyomására született-e.

A Ubisoft egyébként elég nagy szarban van – már értjük, hogy részben miért. Pedig kétségtelen, hogy a stúdió tud nagyon jó játékokat csinálni. Elgondolkodtató viszont, hogy megérte-e mindent feltenni erre a játékra ebben a formában, főleg ha ez nem jön nekik össze, akkor simán lehet, hogy lehúzhatják a rolót. Vagy várnak a csodára, ami csak a Bibliában érkezett szivárvány formájában.

Hogy miért adták ki ezt a játékot így, az azzal is magyarázható, hogy valószínűleg a Ubisoft nem számított rá, hogy ekkorát fordul a világ. Amikor a játék fejlesztését elkezdték, akkor még ezért járt a pénz, a paripa meg a támogatás. Most viszont pisloghatnak, hogy milyen eladásokat produkálnak majd, és mi lesz a következő projektjeikkel.

De egyelőre, amíg ez ki nem derül, biztos, ami biztos, az Ubisoft együttműködik a kanadai kormánnyal annak érdekében, hogy a játékról szóló minden negatív kritikát eltüntessenek a nyilvánosság elől.

Ajánljuk még

"Büszke vagyok rá, hogy pályafutásom során nem tettem rosszat egy kollégámnak sem" - A születésnapos Stefka István a Polbeatben

‎Polbeat 2023 június 10.
Rendhagyó Polbeatet szerveztünk Stefka István 80. születésnapjára a Revolution '56 Szabadságharcos Sörözőbe, ahol a PestiSrácok.hu-s csapat mellett Stefka régi barátja és harcostársa, Alexa Károly irodalomtörténész, író, illetve a konzervatív televíziózás nagy, a rendszerváltoztatás utáni - a Horn-Kuncze-kormány által teljesen felszámolt - korszakának két jeles alakja (egyben az ünnepelt akkori munkatársa), Mátyássy Andrea és Dézsy Zoltán is elmondta méltatását, visszaemlékezését. Megszólalt továbbá Stefka István felesége, Naszályi Kornélia és egyik lánya, Stefka Nóra, továbbá Ambrózy Áron, Szabó Gergő és Szalai Szilárd. A Huth Gergely által celebrált rendkívüli adást végül egy fergeteges köszöntés követte, a tortát és a pezsgőt Stefka István kedvenc együttesének, az AC/DC-nek a dübörgésére hozták be a kollégák.